游戏故事建在美墨边境上的一堵墙,红警
“面对面的肉搏,被认为是战斗的真谛”
从年开始算起,在过去的十年里,共产主义革命迅速蔓延到了墨西哥,尼加拉瓜,委内瑞拉,乃至整个拉丁美洲,在苏俄的支持下,全新组建起来的拉丁同盟革命者不断与驻守在他们国家的盟军部队发生冲突,并摧毁了美国位于拉丁美洲的多个军事基地与设施。
虽然美国成为了二战最大受益者,劫掠了苏联大量资金与资源,但是在全球范围内维持军事统治的成本对美国来说依然太过高昂,经过再三思索,美军高层不得不放弃所有位于拉丁美洲的军事据点。
从结果来看,这是一个极其错误的决定。撤离驻军后,拉丁美洲彻底脱离了美国的掌控,在美国不知道的情况下(美国咋啥都不知道),拉丁美洲早已在苏联的帮助下发展出了强大的军事能力。
在苏联对美国发动全面入侵后,拉丁同盟紧随而至,他们的部队从墨西哥边境向美国发动了进攻,进攻速度大大超过了情报部门的预期,缺乏防范的美军在拉丁同盟的进攻下节节败退,而现在,他们已经推进到了德克萨斯州附近的前哨站。
盟军战役03:旅途之路
美军无法投入太多的兵力去抵御拉丁同盟的进攻,他们的装甲部队正在与苏俄的军队缠斗,当地的国民警卫队也被分散到各地去抵御其它威胁。
如果墨丘利卫星网络能够及时完成的话,这场战斗它或许会有不错的表现,但是目前美军只能使用新型的风暴之子战机,以及火箭飞行兵来组织当地主要的防御力量。
风暴之子战机是心灵终结里美国的专属空中单位,这种喷气式战斗机凭借出色的速度,配合“小牛”导弹以及“风暴”激光炮,可以对敌人发动精准打击。
由于风暴之子战机的雷达反射面积很小,因此该战机无法被敌军的雷达发现,也就是小地图上隐形,这让它有能力发动突袭,该战机在苏联第一个战役“血色蔓延”里就有登场,一出场就摧毁了场上所有的V2火箭发射车。
当然,该战机最有特点的,应该还是它发射激光时的“biubiubiu”语音,非常的无厘头。
美国必须想办法在美国和墨西哥的边境建造一堵墙,一堵由子弹和导弹铸造的围墙,阻止拉丁同盟前进的脚步。
任务流程
在美国和墨西哥的一处边境,美军士兵严阵以待,根据情报部门的信息,拉丁同盟的坦克正在接近这里,由于兵力不足,这里是美墨边境防守最为薄弱的地带,美军的机动化部队正在赶来,但是由于获得的情报时间较晚,敌军会先一步从地图左下角赶到战场。
拉丁同盟会不择手段地向这个方向发起进攻,美军派出了他们最优秀的指挥官(玩家)来指挥这场防御战,本来可用的兵力就少,顶在最前线的部队还不归指挥官指挥,可怜的指挥官只有地图右上角基地的控制权,这次又要以少打多了。
如果正面硬刚的话,美军防守不对很快就会被消耗殆尽。由于美国实在是贫穷(确信),上头所能提供的拨款只有两万,没有建造厂没有战车工厂,只能生产步兵单位与风暴之子战机,指挥官必须尽可能减少战斗损失。
为此,指挥官将风暴之子战机的数量拉满,最多16架战机的情况下,将其分为八组,准备随时支援前线。
Ps:停机坪是随时间增加而增加的,一开始并不能造满16架飞机
拉丁同盟这次出动了大量重火力坦克,地面杀伤非常高,不过代价就是坦克部队的防空火力薄弱,虽然美国火箭飞行兵的武器威力较低,不过在面对缺少防空火力的拉丁同盟坦克编队时,依然能对其后排造成不错的效果,指挥官因此派遣了大量火箭飞行兵赶往前线战场进行支援,同时为了最大化利用美军所剩无几的装甲车,仅有的几辆装载工程师的fiv(多功能步兵车)也被指挥官送往了前线。
而在地图的左上角以及右下角,分别有两个科技钻油井以及两个科技混凝土碉堡,科技钻油井首次派工程师占领就能立刻获得,即使很快就会被拉丁同盟打掉,成本交换上也是赚的;而混凝土碉堡不仅提供一定防御能力,不使用工程师就能直接维修。
由于这两处位置同时也是拉丁同盟进攻美军后方基地的必经之路,因此,指挥官立刻下令派遣工程师、盟军大兵、守卫大兵分别占领这些中立建筑。
很快,地图左下角就出现了拉丁同盟的自爆吉普车,紧随其后的则是数辆捷豹坦克。拉丁同盟的坦克部队虽然防御一般,但是火力凶猛速度较快,在守军还没有完全反应过来的时候,自爆吉普车已经冲到哨所前。
自爆吉普车的威力确实很大,即使守军将其摧毁在自爆范围之外,前线的将士依然能感受到扑面而来的热浪。
Ps:捷豹坦克里也有自爆的步兵,但是由于皮太脆了,且爆炸范围也不大,所以威胁其实远没有自爆吉普车那么大。
但是这几辆自爆车还只是个开始,随后,拉丁同盟正式大规模向美军哨所发起进攻,地图左下角浩浩荡荡出现了难以计数的坦克,半履带车、捷豹坦克、布拉提诺、破坏神载具,火炮机车……都那么穷了还出动这么多部队,可以看出,拉丁同盟为了突破美军的防御确实下了血本。
在拉丁同盟的这些坦克里,最需要注意的是自爆吉普车、布拉提诺、以及破坏神载具。自爆吉普车血薄但伤害高,布拉提诺能够远程对建筑物造成巨大伤害,破坏神载具不仅装甲厚重,喷吐出的火焰对于步兵单位和建筑单位伤害都很高。
风暴之子战机分组的目的就在于此,指挥官立刻下令,同时对这些坦克进行定点打击,尽可能减少前线的防守压力。
虽然自爆吉普车由于速度较快,风暴之子战机并没有完全及时将其摧毁,但是破坏神载具以及布拉提诺都在出现在战场后不久、尚未发挥出全部作用的时候就被美军消灭,加上前线源源不断的步兵补充,前线哨所并没有立刻被这波攻击摧毁。
在苦战一段时间以后,机动化部队支援终于赶来,好钢用在刀刃上,虽然美军后勤部门很抠,但是他们还是在有限的资金里提供了最优秀的艾布拉姆斯坦克,数量不是很多,但是配合维修车足够用很长时间了。
在初期进攻受挫后,拉丁同盟将更多部队投入到战场上,为了突破美军的防线,拉丁同盟甚至出动了英雄莫拉莱斯。
在鲍里斯牺牲后,身为他的后辈,莫拉莱斯获得了更多的资源倾斜,与前辈一样,他同样有能力指挥米格战斗机,远程摧毁目标建筑。
所幸敌人没啥防空火力,前线的火箭飞行兵还有很多,指挥官立刻转移火力,迅速集火莫拉莱斯。
虽然莫拉莱斯没有被击杀,但是重伤倒地的他已经无法再参加这次战斗,而莫拉莱斯的溃败让拉丁同盟士气受到了很大的影响,美军正面防守压力大大降低。
话虽如此,拉丁同盟在这场战争里投入的部队数量还是远远超过了美军防守部队,纵使指挥官已经尽最大的努力(指降低游戏速度)去多线程操作指挥作战,面对四面八方数量如此之多的坦克,火箭飞行兵与风暴之子战机疲于奔命无法兼顾所有防线,前线哨所依然是损失惨重,顶在最前面的守军全军覆没,前线哨所仅剩下两个闸门以及几个碉堡。
至于指挥官所控制的后方基地,也在此前的战斗里蒙受了不小的损失,两辆采矿车也被拉丁同盟的坦克给偷掉了,钻油井早已被摧毁,指挥官已经失去了经济来源,防线失守也只是时间问题。
不过这场战斗对于双方来说都是场不小的消耗,打到现在这个状况,拉丁同盟兵力也所剩无几,最后,他们放弃了地面作战,决定用12架皮糙肉厚的基洛夫冲击美墨边境。
这是拉丁同盟的最后一次冲锋,如果失败他们也没有足够的兵力再次发起大规模进攻;而美军指挥官也知道,在苦战了这么久以后,他们防守住了拉丁同盟的地面进攻,只要阻挡住这批基洛夫空艇的前进,这场战斗就结束了。
虽然场上的火箭飞行兵所剩无几,守卫大兵也在此前的战斗里死伤大半,但是好在抠门的后勤及时派遣了一批守卫大兵,补充了守军的防空火力。
基洛夫确实皮糙肉厚,但是毕竟这些飞艇的移速太过缓慢,而且一堆守卫大兵的防空性能可不是吃素的。
最终,这些飞艇没有一架到达地图右上角,全部坠毁在了美墨边境上,在指挥官的领导下,美军成功阻止了拉丁同盟的进攻。
随着拉丁同盟的暂时撤退,美军军队获得了重整的时间,由于此战投入过大,拉丁同盟在南方的活动已成颓势,接下来,该集中力量对付苏联的海军了,下一站,指挥官将与特工谭雅一起,前往佛罗里达,夺回被苏联占领的海军基地。
结尾碎碎念,近日云游姬尝试利用工具导出游戏全景地图,但是经过多次尝试,导出来的地图仍然会出现上文里这种黑色的方块,查询许多资料也没找到解决办法,如果有懂的小伙伴欢迎私信告知解决方法。
本关所给的资源非常少,终结难度下玩家资金只有两万,因此要合理的进行单位生产,这关要多使用风暴之子战机,因为最多可以生产16架,且像捷豹坦克、布拉提诺这样的单位几辆风暴之子战机就能将其摧毁,合理分组指挥点杀可以有效降低防守压力。
不过有个不怎么用风暴之子战机、操作起来更简单的打法,就是用步兵海堵住左右两侧敌军坦克的进攻路线,配置几名军医防守,中路则安排一些火箭飞行兵帮ai守,支援的艾布拉姆斯坦克用来防守飞机场,风暴之子战机主要用于防守飞机场以及攻击布拉提诺。
这种打法的好处是不用来回操作风暴之子战机搞得手忙脚乱,缺点是卖ai队友显得有点独(虽然最后也没守住前线哨所),不太符合盟军指挥官无私奉献的人设,也不太符合本关设计者的想法。
这关有两个彩蛋,一个是前线哨站旁有个路牌,用工程师将其修复能获得金钱箱,对应的其实是原版红警2里开场动画被天启坦克碾压的牌子。
第二个则是在游戏开场后不久,左上角就会提示“也许我们真的应该在边界上修一座强化墙”,玩的其实是特朗普的梗,本关背景正好是墨西哥与美国的边境,确实非常的妥帖。
本关似乎有个bug,如果玩家基地全部被毁,就算用剩余的火箭飞行兵将敌人全部消灭,也不会宣告任务成功,云游姬绕地图跑了一圈,应该是没有遗漏的,不清楚究竟是什么原因导致的(当然也可能是某个单位躲藏在树里没找到也说不定)。
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfw/4118.html