2022年游戏行业趋势
新年伊始,我们已经开始本地化新项目并且迫不及待地和您分享Newzoo、Statista和MorganStanley的最新预测。那么对于游戏玩家和开发者来说,年会是什么样呢?
分析师给了我们希望——他们说这一年将是很长一段时间以来最强劲的一年。新冠疫情仍然给游戏行业注入一剂强心针,并吸引越来越多的人加入游戏。一直以来,最具雄心的项目都在变得更好,并且巩固他们在市场的地位。
越来越多的纪录被打破。根据目前的预测,年电子游戏市场的收入将达到亿美元——这主要得益于手机游戏部分,创造了整个行业70%的收入。游戏玩家人数将达到29.5亿。换句话说,世界上超过三分之一的人都会玩电子游戏。并且他们玩游戏不仅仅是为了下班后放松。
游戏取代社交媒体
新冠疫情加剧了我们对社交的需求。近日的投票显示,对于30%的玩家来说,电子游戏已经成为他们与朋友和同龄人共度时光的主要方式。对于35岁以下的人来说,超过四分之一的人认为游戏比社交媒体带来的互动机会更多。
营销专家已经学会巧妙地利用人性的弱点。举个例子,为了在排行榜上脱颖而出,玩家会试着自定义他们的人物、个人资料和其他一些游戏元素,因此游戏内商城经常会以极低的价格提供一些独特物品、组件、装饰元素以及其他一些不太重要的随身用品。就去年的形势而言,此类小型交易仍是利润最高的货币化策略之一。我们之前仔细讲过,详情见12月的文章。
大家都在玩什么游戏
提到最热门的类型,《糖果传奇》、《梦幻花园》、《梦幻家园》,以及类似的游戏不会很快被淘汰——全世界都在玩休闲游戏。
当然,每个国家/地区的人玩的游戏都有所不同。大部分美国人喜欢玩拼图游戏放松,中国玩家喜欢在晚上玩生存游戏比赛,韩国玩家则喜欢跟朋友在线上或者在网吧玩他们最爱的MMO(大型多人在线游戏),清理几个地下城。每个国家/地区都有自己独特的爱好印记。
玩家分布在哪些国家/地区
“最热爱”游戏的国家仍然是中国、美国、日本和韩国。打入这些市场可以赚到大钱,但是竞争激烈,质量要求的门槛也高。
话虽如此,如果您计划针对这些国家/地区本地化一款游戏,您绝对不需要孤军作战——LogrusIT的团队能帮助您调整这些游戏以适应任何外国市场。
中国和墨西哥的手机游戏收入比例最高:分别为84%和74%。尽管墨西哥在排行榜上仅排在第10的位置,但拉丁美洲的电子游戏市场正迅速增长。对于大公司和类似独立制作的开发者来说,这是当前很有前景的市场。
东南亚国家也许不在名单上,但该地区仍然是全世界增长最快的手机游戏市场。去年东南亚市场就超出了最有经验的分析师的预测。印度尼西亚是该地区游戏场景最发达的国家,在不久的将来,我们认为其完全有可能跻身十大电子游戏市场。
虚拟现实和增强现实
彻底沉浸在数字世界曾经像是科幻小说一般,但VR和AR游戏逐年成为玩家越来越容易实现的娱乐选择。根据分析师的预测,到年,这个市场的体量将增长至亿美元。
与此同时,开发者仍在不断完善他们的项目。今年,我们可以期待苹果公司的第一款AR/VR套装,索尼的PlayStationVR2,Meta的CambriaAR/VR眼镜,以及许多VR游戏,包括《Wanderer》,《废墟术士》,《侠盗猎车:圣安地列斯》(没错,他们正在重新制作VR版本)等等。
元宇宙:从概念到现实
开发者正努力打造虚拟世界。眼下,最“人口稠密”的元宇宙是《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《我的世界》。一直以来,也有许多小型项目不断涌现。
换句话说,马克·扎克伯格创造一个无限元宇宙的想法已经逐渐变成现实,在这个地方人们可以充实地生活、工作和社交。分析师预测新的项目和解决方法将会出现,在年带领我们朝实现这个梦想更进一步。
著名演奏家的虚拟音乐会已经在《堡垒之夜》经常出现。
虚拟世界的真实货币
区块链游戏也在不断成长和发展。这些游戏都是具有自己的经济体系的元宇宙,玩家可以在虚拟世界中赚到真金白银。但是许多玩家公然反对以这种方式致富。
区块链游戏的一个代表性例子是《Decentraland》,您可以在其中购买虚拟的地皮用于营销目的。索斯比甚至在游戏中开设了自己的数字画廊。可口可乐公司为玩家举行了虚拟派对。
但是还有一些发行商打算不给区块链宣传,因为他们担心用户对此褒贬不一。另外,GooglePlay、AppStore和Steam上仍然禁止区块链游戏。
网络变得更云端化
云技术也在不断发展,并且正在改变全世界游戏的面貌。拥有昂贵设备的需求变得越来越不重要,这为那些负担不起功能强大的PC的人创造了许多机会。鉴于5G的传播以及如今显卡的超高价格,云储存游戏很有可能成为主流。
支持PC、游戏机、便携设备的跨平台游戏层出不穷。所有这些因素都在给Apple和Google施压,二者均在其应用商店屏蔽了第三方云服务。分析师相信,这些情况会迫使他们向发行商开放其生态系统——即使不完全开放,至少也要开放一部分。
电竞新闻(等等)
电竞市场(尤其是手机端)也发展得如火如荼。大型游戏公司,比如腾讯、拳头游戏、沐瞳游戏都在争夺自己的一席之地:
·凭借在巴西、日本、北美和东南亚举办的无数地区锦标赛,拳头游戏出品的《英雄联盟》名声大噪。
·腾讯出品的知名游戏《王者荣耀》,奖池高达万美元。开发者短期计划向新地区扩张,包括西方。
·沐瞳游戏的《无尽对决》在东南亚地区很受欢迎,如今该公司计划强化其在巴西、俄罗斯、中亚以及其他地区的地位。
去年,60%的电竞收入来自于赞助,所以主办方被所有从粉丝身上赚钱的机会搞得不知所措。据分析师说,他们需要与受众有更多的互动。去年PipeworksStudios、GenvidTechnologies和DJ2Entertainment进行的实验性合作就是一个很好的例子。
年底,他们在FacebookGaming上发布了名为RivalPeak的互动表演,观看时间超过1亿分钟。这是个由AI控制的虚拟人物主演的真人秀。观众能和人物及其周围环境互动,在他们试图克服挑战时帮助或阻碍他们,并投票决定第二天的天气,一切都是实时进行。每周的最后,将由观众来决定哪个虚拟人物会被踢出真人秀。互动性及影响屏幕中发生的事情的能力是该项目的主要特点,并且粉丝们都很喜欢。
发布时间表
去年,新冠疫情造成很多项目推迟发布。他们最终都被推迟到年。根据分析师的观察,至少在新冠疫情之前,还没见过这么密集的发布时间表。
仅仅在二月,我们就将在《地平线:西之绝境》中迎来下一个章节的Aloy的有趣故事以及期待已久的《艾尔登法环》。十一月,我们将从贝塞斯达游戏工作室首次看到神秘的《星空》宇宙。而这只是冰山一角。我们还有几十款新游戏值得期待(《战神:诸神黄昏》),重新制作的游戏(《奇异人生》),以及针对新平台改编现有授权(XboxOne和PlayStation4上的《开拓者:正义之怒》等等)。
虽然年才刚刚开始,但我们已经对即将到来的丰富有趣的一年感到兴奋。分析师的预测会成真吗?我们迫不及待地想知道!我们将为您随时提供所有最新消息。
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